三十多年来,SideFX一直在为艺术家提供程序化3D动画和视觉效果工具,旨在创造出最高质量的电影效果。我们对客户的工作充满热情,因为我们的根源是艺术家和先锋技术创新者的作品。
1987年以来程序软件的领导者
最初有两个人:Kim Davidson和Greg Hermanovic –对UNIX编码有天赋的动画爱好者。1985年,他们加入了Omnibus,这是当时新兴的计算机图形世界的先驱公司。他们将精力投入到制作中,编写自己的软件并为电影和广播制作视觉效果。
1987年,戴维森(Davidson)和赫曼诺维奇(Hermanovic)有机会将3D图形带给更广泛的受众,他创建了Side Effects软件并发布了PRISMS。经过开发和严格的生产测试,PRISMS是一种程序图形应用程序,将为Houdini奠定基础。
从那以后,SideFX和Houdini一直是故事片VFX的重要组成部分,Houdini客户经常因其出色的表现而获奖。最近,游戏开发人员正在使用Houdini和Houdini Engine来创建下一代内容和高端电影。
屡获殊荣的程序技术
SideFX凭借其Houdini及其突破性的基于程序的技术而四次获得美国电影,艺术与科学学院的认可-在1997、2002、2011和2018年,SideFX获得了久负盛名的奥斯卡优异奖。在2019年,SideFX还获得了“最具成本效益的人群模拟工具”类别的技术与工程艾美奖。
奥斯卡奖还颁发给了许多依靠Houdini创造视觉效果的电影。
这一认可是对SideFX强大的研发团队及其与客户紧密合作以了解和满足生产需求的认可。SideFX为在这个快节奏的行业中发挥领导作用而感到自豪,并在寻找“创新”界限的同时,不断寻找支持创意过程的方法。
创新与客户服务
在SideFX,我们重视创新,诚信和对客户的承诺。扎根于制作,我们知道CG艺术家要取得成功需要什么。我们每天都运用这些知识,并努力帮助我们的客户以更少的努力实现更多的成就。
正如Houdini Apprentice计划所展示的那样,SideFX还致力于促进行业技能的发展,该计划使数字艺术家可以使用Houdini免费建立技能并创建演示卷内容。
随着行业的不断发展,我们将继续致力于与工作室和艺术家合作,以面对他们的制作挑战。我们博学多才的员工,快速响应的客户支持以及对日常软件构建的访问权,使我们与众不同,并使SideFX与之开展业务往来的公司变得很重要。
特别声明
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